【スタン構築】赤単アンブロッカーズ【ネタorガチ?】
2010年10月28日 TCG全般ここはあえて、コスを使わずに
《ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler(M11)》
《くすぶる尖塔/Smoldering Spires(WWK)》
《恐慌の呪文爆弾/Panic Spellbomb(SOM)》
《憤怒の三角護符/Trigon of Rage(SOM)》
を軸としたデッキ構築をしたいと思います。
レシピはこちら
--------------------------------------------------
クリーチャー 20
4《ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler(M11)》
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》
4《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
4《危険なマイア/Perilous Myr(SOM)》
呪文 12
4《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
3《よろめきショック/Staggershock(ROE)》
1《投げ飛ばし/Fling(M11)》
アーティファクト 6
3《憤怒の三角護符/Trigon of Rage(SOM)》
3《恐慌の呪文爆弾/Panic Spellbomb(SOM)》
土地 22
10《山/Mountain(SOM)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
4《くすぶる尖塔/Smoldering Spires(WWK)》
--------------------------------------------------
強いのか弱いのかどうかまったく検討がつきませんが
コンセプトは、
相手のアタッカーは焼却処分
ブロッカーは、スルー
といったところでしょうか。
しかし問題となるのは、やはり
・悪斬
・各種タイタン
・ワームとぐろ
あたりの強力クリーチャー
お察しの通り焼ききれません。
出しても手遅れ といった状況にしなければ勝てない
でしょうなー
サイドから《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》でも
持ってくれば一応解決なのでしょうか
このデッキの行動パターンを推察するに
1T:先達
2T:百足
3T:護符、稲妻(対象クリーチャー) フェッチ起動
4T:呪文爆弾プレイ&生贄、護符発動 フェッチ起動
2点、2点、7点、10点
とかでケリが着けば理想なんですけどね
そんな相手が棒立ちなワケないですし
しかし、新しいことにチャレンジしてみないことには
何もはじまらんので、とりあえず回してみるだけ
回してみます。
《ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler(M11)》
《くすぶる尖塔/Smoldering Spires(WWK)》
《恐慌の呪文爆弾/Panic Spellbomb(SOM)》
《憤怒の三角護符/Trigon of Rage(SOM)》
を軸としたデッキ構築をしたいと思います。
レシピはこちら
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クリーチャー 20
4《ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler(M11)》
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》
4《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
4《危険なマイア/Perilous Myr(SOM)》
呪文 12
4《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
3《よろめきショック/Staggershock(ROE)》
1《投げ飛ばし/Fling(M11)》
アーティファクト 6
3《憤怒の三角護符/Trigon of Rage(SOM)》
3《恐慌の呪文爆弾/Panic Spellbomb(SOM)》
土地 22
10《山/Mountain(SOM)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
4《くすぶる尖塔/Smoldering Spires(WWK)》
--------------------------------------------------
強いのか弱いのかどうかまったく検討がつきませんが
コンセプトは、
相手のアタッカーは焼却処分
ブロッカーは、スルー
といったところでしょうか。
しかし問題となるのは、やはり
・悪斬
・各種タイタン
・ワームとぐろ
あたりの強力クリーチャー
お察しの通り焼ききれません。
出しても手遅れ といった状況にしなければ勝てない
でしょうなー
サイドから《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》でも
持ってくれば一応解決なのでしょうか
このデッキの行動パターンを推察するに
1T:先達
2T:百足
3T:護符、稲妻(対象クリーチャー) フェッチ起動
4T:呪文爆弾プレイ&生贄、護符発動 フェッチ起動
2点、2点、7点、10点
とかでケリが着けば理想なんですけどね
そんな相手が棒立ちなワケないですし
しかし、新しいことにチャレンジしてみないことには
何もはじまらんので、とりあえず回してみるだけ
回してみます。
金属術デッキ・金属術達成手段などの考察 「その1?」
2010年10月17日 TCG全般《カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix(SOM)》
《エズーリの大部隊/Ezuri’s Brigade(SOM)》
《正義の施行/Dispense Justice(SOM)》
《感電破/Galvanic Blast(SOM)》
などなど、金属術を達成してオイシイ思いができるカードはそれなりに
存在します。
しかしながら、デッキに入れたいものが多すぎて
金属術を達成することが中々できない。
そんな状況を解消するために考えたいと思います。
【金属術を早期段階で達成するために何が必要?】
やはり理想は3~4ターンでの金属術達成でしょう。
そこで候補に上がるのは下記のカードたち
▼ 軽量アーティファクトクリーチャー
▼ 軽量装備品
▼ 軽量優良アーティファクト
これらをうまく活用することによって条件は達成することができます。
まず、アーティファクトクリーチャーからピックアップを
《危険なマイア/Perilous Myr(SOM)》
《絡み線の壁/Wall of Tanglecord(SOM)》
《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M11)》
《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica(SOM)》
次に装備品
《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
《調和者隊の盾/Accorder’s Shield(SOM)》
《浸透のレンズ/Infiltration Lens(SOM)》
《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
《信頼おける山刀/Trusty Machete(ZEN)》
《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
次に優良アーティファクト
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
《予言のプリズム/Prophetic Prism(ROE)》
《脆い彫像/Brittle Effigy(M11)》
《水晶球/Crystal Ball(M11)》
《憤怒の三角護符/Trigon of Rage(SOM)》
《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
《ミミックの大桶/Mimic Vat(SOM)》
《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
《伝染病の留め金/Contagion Clasp(SOM)》
デッキコンセプトなどを考えた上で上記のカードたちを
組み込むと、金属術は達成しやすいと思われます。
個人的にゴリ押ししたいのが
《絡み線の壁/Wall of Tanglecord(SOM)》
《調和者隊の盾/Accorder’s Shield(SOM)》
の2種類セット
単純に、壁に盾を装備しても優秀ブロッカーとなり。
盾を《エズーリの大部隊/Ezuri’s Brigade(SOM)》や
《カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix(SOM)》
《刻まれた勇者/Etched Champion(SOM)》
などに装備しても強力
飛行・絆魂あたりと警戒がくっつくと
とにかく強い。
この2枚は後半じわじわと強さが発揮されていくので
金属術ビートダウンなら是非とも採用していただきたい。
もしかしたら、次に金属術デッキのご紹介をするかもしれません。
《エズーリの大部隊/Ezuri’s Brigade(SOM)》
《正義の施行/Dispense Justice(SOM)》
《感電破/Galvanic Blast(SOM)》
などなど、金属術を達成してオイシイ思いができるカードはそれなりに
存在します。
しかしながら、デッキに入れたいものが多すぎて
金属術を達成することが中々できない。
そんな状況を解消するために考えたいと思います。
【金属術を早期段階で達成するために何が必要?】
やはり理想は3~4ターンでの金属術達成でしょう。
そこで候補に上がるのは下記のカードたち
▼ 軽量アーティファクトクリーチャー
▼ 軽量装備品
▼ 軽量優良アーティファクト
これらをうまく活用することによって条件は達成することができます。
まず、アーティファクトクリーチャーからピックアップを
《危険なマイア/Perilous Myr(SOM)》
《絡み線の壁/Wall of Tanglecord(SOM)》
《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M11)》
《シルヴォクの模造品/Sylvok Replica(SOM)》
次に装備品
《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
《調和者隊の盾/Accorder’s Shield(SOM)》
《浸透のレンズ/Infiltration Lens(SOM)》
《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
《信頼おける山刀/Trusty Machete(ZEN)》
《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
次に優良アーティファクト
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
《予言のプリズム/Prophetic Prism(ROE)》
《脆い彫像/Brittle Effigy(M11)》
《水晶球/Crystal Ball(M11)》
《憤怒の三角護符/Trigon of Rage(SOM)》
《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
《ミミックの大桶/Mimic Vat(SOM)》
《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
《伝染病の留め金/Contagion Clasp(SOM)》
デッキコンセプトなどを考えた上で上記のカードたちを
組み込むと、金属術は達成しやすいと思われます。
個人的にゴリ押ししたいのが
《絡み線の壁/Wall of Tanglecord(SOM)》
《調和者隊の盾/Accorder’s Shield(SOM)》
の2種類セット
単純に、壁に盾を装備しても優秀ブロッカーとなり。
盾を《エズーリの大部隊/Ezuri’s Brigade(SOM)》や
《カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix(SOM)》
《刻まれた勇者/Etched Champion(SOM)》
などに装備しても強力
飛行・絆魂あたりと警戒がくっつくと
とにかく強い。
この2枚は後半じわじわと強さが発揮されていくので
金属術ビートダウンなら是非とも採用していただきたい。
もしかしたら、次に金属術デッキのご紹介をするかもしれません。
【デッキ構築】黒単ミミック【スタン】
2010年10月13日 TCG全般前回に引き続きデッキレシピ晒しです。
単純に《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》が
使いたくてなんとなく作ってみました。
どっかのエラい人が3ターン目に《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》
4ターン目に《精神ヘドロ/Mind Sludge(ZEN)》って強いよね
とか言ってたの思い出して黒単にしますた。
----------------------------------------------------------
クリーチャー 18
4《グール・ドラズの暗殺者/Guul Draz Assassin(ROE)》
3《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
3《リリアナの死霊/Liliana’s Specter(M11)》
2《皮裂き/Skinrender(SOM)》
2《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》
1《カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief(ROE)》
1《大霊堂の王、ゲス/Geth, Lord of the Vault(SOM)》
2《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
呪文 13
4《強迫/Duress(M11)》
4《血の署名/Sign in Blood(M11)》
2《消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)》
1《魔性の教示者/Diabolic Tutor(M11)》
2《精神ヘドロ/Mind Sludge(ZEN)》
アーティファクト 7
4《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
3《ミミックの大桶/Mimic Vat(SOM)》
土地22
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
18《沼/Swamp(SOM)》
----------------------------------------------------------
とまぁこんな感じでミドルマナ?です。
大量に出たマナは以下の方法で処理します。
1.レベルアップ
2.ドラーナ
3.ゲス
4.ミミック濫用
コンセプトは、相手より早く場をコントロールといったところでしょうか。
単純に《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》が
使いたくてなんとなく作ってみました。
どっかのエラい人が3ターン目に《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》
4ターン目に《精神ヘドロ/Mind Sludge(ZEN)》って強いよね
とか言ってたの思い出して黒単にしますた。
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クリーチャー 18
4《グール・ドラズの暗殺者/Guul Draz Assassin(ROE)》
3《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
3《リリアナの死霊/Liliana’s Specter(M11)》
2《皮裂き/Skinrender(SOM)》
2《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》
1《カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief(ROE)》
1《大霊堂の王、ゲス/Geth, Lord of the Vault(SOM)》
2《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
呪文 13
4《強迫/Duress(M11)》
4《血の署名/Sign in Blood(M11)》
2《消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)》
1《魔性の教示者/Diabolic Tutor(M11)》
2《精神ヘドロ/Mind Sludge(ZEN)》
アーティファクト 7
4《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
3《ミミックの大桶/Mimic Vat(SOM)》
土地22
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
18《沼/Swamp(SOM)》
----------------------------------------------------------
とまぁこんな感じでミドルマナ?です。
大量に出たマナは以下の方法で処理します。
1.レベルアップ
2.ドラーナ
3.ゲス
4.ミミック濫用
コンセプトは、相手より早く場をコントロールといったところでしょうか。
【デッキ構築】青茶ビッグマナ【スタン】
2010年10月10日 TCG全般ひさびさのデッキ晒しでございます。
大建築家がそれなりの値段で4枚入手できたので
ざっくりとデッキを組んでみたいと思います。
-----------------------------------------------------------------
クリーチャー 19
4《銀のマイア/Silver Myr(SOM)》
4《占いフクロウ/Augury Owl(M11)》
4《大建築家/Grand Architect(SOM)》
3《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore(SOM)》
4《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
アーティファクト 6
3《脆い彫像/Brittle Effigy(M11)》
2《屍賊の死のマント/Nim Deathmantle(SOM)》
1《アージェンタムの鎧/Argentum Armor(SOM)》
呪文 8
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
4《冷静な反論/Stoic Rebuttal(SOM)》
PW 4
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
土地 23
15 《島/Island(SOM)》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
-----------------------------------------------------------------
コンセプトは3、4ターン目にマスティコアかワームとぐろを出して
後はカウンターかかえてドローゴーといった形です。
次回は黒単ミミックについてレシピ晒していきます。
大建築家がそれなりの値段で4枚入手できたので
ざっくりとデッキを組んでみたいと思います。
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クリーチャー 19
4《銀のマイア/Silver Myr(SOM)》
4《占いフクロウ/Augury Owl(M11)》
4《大建築家/Grand Architect(SOM)》
3《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore(SOM)》
4《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
アーティファクト 6
3《脆い彫像/Brittle Effigy(M11)》
2《屍賊の死のマント/Nim Deathmantle(SOM)》
1《アージェンタムの鎧/Argentum Armor(SOM)》
呪文 8
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
4《冷静な反論/Stoic Rebuttal(SOM)》
PW 4
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
土地 23
15 《島/Island(SOM)》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
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コンセプトは3、4ターン目にマスティコアかワームとぐろを出して
後はカウンターかかえてドローゴーといった形です。
次回は黒単ミミックについてレシピ晒していきます。
ミラディンの優良カード考察
2010年9月24日 TCG全般さて、スポイラーも出揃ったところで
使い勝手の良いカードにレビューしていきたいと思います。
こまかい効果などを省略してるケースが多いので
スポイラーと併せてご利用していただけると助かります。
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【レオニンの裁き人】
2マナ 2/2 クリーチャーでプレイヤーは2マナ払えないと
ライブラリーから探すことができない。
白単、白+友好色のサーチギミックがないデッキの
サイドボード指定席を確保する勢いはあるのではないでしょうか
各種フェッチランド
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M11)》
《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》
《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)》
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
各種ランドブーストカード
《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M11)》
《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane(ZEN)》
これらが、だいぶ使いづらく下手をすれば使えないレベルまで
もっていくことができ相手の事故を誘発できる点では
非常に優秀だと思います。
------------------------------------------------------
【闇の掌握】
黒黒マナコストの-4/-4修正インスタント
悪斬や迫害者に届かないとはいえ「破壊されない」や「再生」が
増えていく環境下においての信頼性は大
《グール・ドラズの暗殺者/Guul Draz Assassin(ROE)》
《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage(WWK)》
などで追加修正やダメージをいれるとさらに期待度 大
------------------------------------------------------
【荒廃のドラゴン、スキジリクス】
伝説とはいえ、5マナ 4/4 飛行 感染は明らかに強い
さらに、(黒)で自身に速攻付与(黒)(黒)で再生
速効性もあり、除去耐性も備わっている。
《執念の剣/Sword of Vengeance(M11)》
+
《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
の先制攻撃&接死コンボもこのスキジリクス1枚で解決
基本的に4~6マナ圏内の技のデパート的カードは強い
でも、悪斬に勝てないのよね・・・・・・
------------------------------------------------------
【カルドーサのフェニックス】
5マナ 4/4 飛行 速攻
これだけでもいたって強い、さらに金属術で無色4にて場に戻すことが
できる。
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)》で墓地へ落として
ビッグマナからの大量リアニメイトで大ダメージを狙うのも一興
あら?もしかして《訓練場/Training Grounds(ROE)》使うと
2マナでリアニメイト?
そこらへんの詳しいことは後々判明していくと思うので省略
------------------------------------------------------
【トンネルのイグナス】
対戦相手が1ターンで2枚以上土地を出したら3点ダメージ
という難儀なカード
すなわちフェッチを出してすぐ使おうとすると4点ダメージ
《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》に対する
抑止力としても効果的
------------------------------------------------------
【苦行主義】
《トロールの苦行者/Troll Ascetic(10E)》は帰ってこなかったけど
こっちの「苦行」が現れた。
(3)(緑)(緑)マナエンチャント、あなたがコントロールするクリーチャーは対戦相手の呪文や能力の対象にならない。
(1)(緑):クリーチャー1体を対象とし、それを再生
赤・黒のデッキだけといわず、白・青のデッキに対しても効果的
苦行主義⇒真実の解体者、コジレック とかが成功すれば
相手は悶絶モノ
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【背教の主導者、エズーリ】
(1)(緑)(緑) 2/2 伝説のエルフ
緑:他のエルフ1体再生
(2)(緑)(緑)(緑):あなたのコントロールするエルフに踏み荒らし効果を付与
《審判の日/Day of Judgment(M11)》《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》
《稲妻/Lightning Bolt(M11)》《よろめきショック/Staggershock(ROE)》などに対する回答として非常に優秀なエルフ
さらには、マナさえあれば踏み荒らし放題
今まで大きくプラス修正するカードはあったものの、トランプルを全体に
付与するカードがなかったので、とてもありがたい。
《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede(M11)》をいれずに済むうえに
再生ギミックを搭載できる。
--------------------------------------------------------
【選別の高座】(2)
T:クリーチャー生贄でカウンター1個乗せる
1:カウンター分だけドロー
単純ながら、非常に使い勝手の良いアンコモン
溜めるだけ溜めた後に《帰化/Naturalize(M11)》なりやられると
萎えるが、そこは頃合か相手の出方を伺うことでカバー
いい相棒としては
《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》
《カルニの庭/Khalni Garden(WWK)》の植物トークン
《目覚めの領域/Awakening Zone(ROE)》のエルドラ落とし子トークン
単純に除去回避としても充分に使える。
-------------------------------------------------------
【浸透のレンズ】(1)
装備:(1)
装備してるクリーチャーがブロックされるたびにカード2枚ドロー
これ大丈夫なのだろうか?《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》の
二の舞にはならんよね?
感染を盛り上げたいのはわかるけど、やりすぎじゃない?
パワー3以上のクリーチャーにつけると神がかった性能になるはず
《尊き一角獣/Prized Unicorn(M11)》にくっつけて自作自演もOK
ダメージが通ったら恩恵を得られる。《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor(WWK)》とか肉体と精神の剣とかとの
相性にも期待
-------------------------------------------------------
【溶鉄の尾のマスティコア】(4)
あなたのアップキープ開始時にカード1枚捨てないと生贄
(4):あなたの墓地のクリーチャーカード除外でクリーチャーかプレイヤーに4点ダメージ
(2):自身を再生
4/4
個人的に注目株の1枚
なんでかというと《訓練場/Training Grounds(ROE)》との相性が
グンバツそしてレベルアップデッキをさらに強くしてくれる可能性をもった
1枚であるから。
その上《復讐蔦/Vengevine(ROE)》《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
新フェニックスなどの共鳴者としても非常に優秀
再生を保持しているが故に除去耐性もあり、打消し・除外などがこなければ
そうそうにやられないはず。
いざ死にそうになったら、4マナ能力で最後ッ屁を食らわせて逃げよう
-----------------------------------------------------
【屍気の香炉】(3)
最初にカウンターが2個乗って登場
T:カウンター1個消費:プレイヤー1人2点ロス
3マナ確定4点ロスとして重宝されるのではないだろうか?
《よろめきショック/Staggershock(ROE)》と併用すれば
バーンなどの期待度も上がる。
増幅の恩恵も受けれる上に、バウンスをすれば再び使用可能
コモンながら優秀な1枚ではあると思う。
----------------------------------------------------
【漸増爆弾】(2)
T:カウンター1個乗せる
T:自身を生贄、点数で見たマナコストが漸増爆弾の上のカウンターに
等しい土地でないパーマネントを破壊する。
何より4枚確保必須といえるカード
《火薬樽/Powder Keg(UDS)》
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
を彷彿とさせる1枚である。
なんといっても仕様用途のトップとしては
トークンデストロイヤーだと言える。
手札にかかえておき、相手が大量のトークンを出そうものなら
返しのターンにて、2マナで出し即起動
これにてトークン壊滅である。
効果的な相手としては
《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
《狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental(WWK)》
《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》
《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths(ZEN)》
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》
《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge(ZEN)》
と一方的なトークンゲーに対する回答として
たった2マナで解決できるのは素晴らしい。
最近は《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》の
採用率が高いので、ぜひともキープしておいてほしい1枚である。
-------------------------------------------------------
【闊歩するものの装具】(3)
装備しているクリーチャーは+1/+1 速攻を得る。
装備:(1)
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(MRD)》が来なかったのは
残念ではあるが、軽量の速攻付与装備品は非常にうれしい
これによって、タイタンサイクルが非常に際立つからである。
さらには
《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M11)》
《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》
につけるだけでかなり強い。
だが何より最大級の恩恵を受けられるのが
そう「滅殺」である。
場に出して、装備して、速攻で滅殺4とか6とか
明らかにチート級である。
さらに緑単エルドラージでは、原始のタイタンがよく採用されてるので
7マナある状況でタイタンをプレイし2枚土地をブースト、さらに
装備して7/7 トランプルが殴り 土地2枚ブースト
11マナ生める状況となり、コジレックを出して装備してアタックすれば
もうそれでゲームセット
緑単エルドラージにこれ以上速度が加わると手におえなくなってしまう・・
------------------------------------------------------------
【憤怒の三角護符】(2)
カウンターが3個置かれて場に出る。
赤赤T:カウンター1個乗せる
(2)T:対象クリーチャー1体に+3/+0の修正
最近パっとしない赤への救世主
ブロックからもれたクリーチャーに+3/+0の修正を与えれば
擬似的に2マナ3点ダメージ
単純に先制攻撃との相性もグンバツ
相手はブロックが恐ろしくてそうそうに攻撃できなくなるかも
先制攻撃との相性がいいなら、当然「二段攻撃」との相性もいい
《巣穴の煽動者/Warren Instigator(ZEN)》に付与して
8点ダメージとかもうゲームが終了してるとしか思えない。
しかも今回の目玉の「感染」との相性も注目されるはず。
-----------------------------------------------------
【転倒の磁石】(3)
カウンターが3個置かれて戦場に出る。
T:対象のクリーチャー1つかアーティファクト1つを対象として
タップする。
単純なタッパーながら、時間稼ぎとしては非常に優秀
エルドラージデッキに対して強烈なまでの効果を発揮すると期待する。
そう、あの江村様が3ターンもニートなのである。
《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》との相性も良い。
防御だけでなく、攻撃としても硬い警戒ブロッカーなどをタップして
道をあけるなど用途は多岐にわたる。
-----------------------------------------------------
金属術、増幅、感染カードとかは他でレビューされてると思ったので
あえて省きました。
ツッコミどころ満載かと思いますが、ご容赦くだせぇ。
使い勝手の良いカードにレビューしていきたいと思います。
こまかい効果などを省略してるケースが多いので
スポイラーと併せてご利用していただけると助かります。
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【レオニンの裁き人】
2マナ 2/2 クリーチャーでプレイヤーは2マナ払えないと
ライブラリーから探すことができない。
白単、白+友好色のサーチギミックがないデッキの
サイドボード指定席を確保する勢いはあるのではないでしょうか
各種フェッチランド
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M11)》
《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》
《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)》
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
各種ランドブーストカード
《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M11)》
《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane(ZEN)》
これらが、だいぶ使いづらく下手をすれば使えないレベルまで
もっていくことができ相手の事故を誘発できる点では
非常に優秀だと思います。
------------------------------------------------------
【闇の掌握】
黒黒マナコストの-4/-4修正インスタント
悪斬や迫害者に届かないとはいえ「破壊されない」や「再生」が
増えていく環境下においての信頼性は大
《グール・ドラズの暗殺者/Guul Draz Assassin(ROE)》
《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage(WWK)》
などで追加修正やダメージをいれるとさらに期待度 大
------------------------------------------------------
【荒廃のドラゴン、スキジリクス】
伝説とはいえ、5マナ 4/4 飛行 感染は明らかに強い
さらに、(黒)で自身に速攻付与(黒)(黒)で再生
速効性もあり、除去耐性も備わっている。
《執念の剣/Sword of Vengeance(M11)》
+
《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
の先制攻撃&接死コンボもこのスキジリクス1枚で解決
基本的に4~6マナ圏内の技のデパート的カードは強い
でも、悪斬に勝てないのよね・・・・・・
------------------------------------------------------
【カルドーサのフェニックス】
5マナ 4/4 飛行 速攻
これだけでもいたって強い、さらに金属術で無色4にて場に戻すことが
できる。
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)》で墓地へ落として
ビッグマナからの大量リアニメイトで大ダメージを狙うのも一興
あら?もしかして《訓練場/Training Grounds(ROE)》使うと
2マナでリアニメイト?
そこらへんの詳しいことは後々判明していくと思うので省略
------------------------------------------------------
【トンネルのイグナス】
対戦相手が1ターンで2枚以上土地を出したら3点ダメージ
という難儀なカード
すなわちフェッチを出してすぐ使おうとすると4点ダメージ
《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》に対する
抑止力としても効果的
------------------------------------------------------
【苦行主義】
《トロールの苦行者/Troll Ascetic(10E)》は帰ってこなかったけど
こっちの「苦行」が現れた。
(3)(緑)(緑)マナエンチャント、あなたがコントロールするクリーチャーは対戦相手の呪文や能力の対象にならない。
(1)(緑):クリーチャー1体を対象とし、それを再生
赤・黒のデッキだけといわず、白・青のデッキに対しても効果的
苦行主義⇒真実の解体者、コジレック とかが成功すれば
相手は悶絶モノ
-------------------------------------------------------
【背教の主導者、エズーリ】
(1)(緑)(緑) 2/2 伝説のエルフ
緑:他のエルフ1体再生
(2)(緑)(緑)(緑):あなたのコントロールするエルフに踏み荒らし効果を付与
《審判の日/Day of Judgment(M11)》《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》
《稲妻/Lightning Bolt(M11)》《よろめきショック/Staggershock(ROE)》などに対する回答として非常に優秀なエルフ
さらには、マナさえあれば踏み荒らし放題
今まで大きくプラス修正するカードはあったものの、トランプルを全体に
付与するカードがなかったので、とてもありがたい。
《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede(M11)》をいれずに済むうえに
再生ギミックを搭載できる。
--------------------------------------------------------
【選別の高座】(2)
T:クリーチャー生贄でカウンター1個乗せる
1:カウンター分だけドロー
単純ながら、非常に使い勝手の良いアンコモン
溜めるだけ溜めた後に《帰化/Naturalize(M11)》なりやられると
萎えるが、そこは頃合か相手の出方を伺うことでカバー
いい相棒としては
《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》
《カルニの庭/Khalni Garden(WWK)》の植物トークン
《目覚めの領域/Awakening Zone(ROE)》のエルドラ落とし子トークン
単純に除去回避としても充分に使える。
-------------------------------------------------------
【浸透のレンズ】(1)
装備:(1)
装備してるクリーチャーがブロックされるたびにカード2枚ドロー
これ大丈夫なのだろうか?《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》の
二の舞にはならんよね?
感染を盛り上げたいのはわかるけど、やりすぎじゃない?
パワー3以上のクリーチャーにつけると神がかった性能になるはず
《尊き一角獣/Prized Unicorn(M11)》にくっつけて自作自演もOK
ダメージが通ったら恩恵を得られる。《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor(WWK)》とか肉体と精神の剣とかとの
相性にも期待
-------------------------------------------------------
【溶鉄の尾のマスティコア】(4)
あなたのアップキープ開始時にカード1枚捨てないと生贄
(4):あなたの墓地のクリーチャーカード除外でクリーチャーかプレイヤーに4点ダメージ
(2):自身を再生
4/4
個人的に注目株の1枚
なんでかというと《訓練場/Training Grounds(ROE)》との相性が
グンバツそしてレベルアップデッキをさらに強くしてくれる可能性をもった
1枚であるから。
その上《復讐蔦/Vengevine(ROE)》《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
新フェニックスなどの共鳴者としても非常に優秀
再生を保持しているが故に除去耐性もあり、打消し・除外などがこなければ
そうそうにやられないはず。
いざ死にそうになったら、4マナ能力で最後ッ屁を食らわせて逃げよう
-----------------------------------------------------
【屍気の香炉】(3)
最初にカウンターが2個乗って登場
T:カウンター1個消費:プレイヤー1人2点ロス
3マナ確定4点ロスとして重宝されるのではないだろうか?
《よろめきショック/Staggershock(ROE)》と併用すれば
バーンなどの期待度も上がる。
増幅の恩恵も受けれる上に、バウンスをすれば再び使用可能
コモンながら優秀な1枚ではあると思う。
----------------------------------------------------
【漸増爆弾】(2)
T:カウンター1個乗せる
T:自身を生贄、点数で見たマナコストが漸増爆弾の上のカウンターに
等しい土地でないパーマネントを破壊する。
何より4枚確保必須といえるカード
《火薬樽/Powder Keg(UDS)》
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
を彷彿とさせる1枚である。
なんといっても仕様用途のトップとしては
トークンデストロイヤーだと言える。
手札にかかえておき、相手が大量のトークンを出そうものなら
返しのターンにて、2マナで出し即起動
これにてトークン壊滅である。
効果的な相手としては
《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
《狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental(WWK)》
《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》
《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths(ZEN)》
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》
《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge(ZEN)》
と一方的なトークンゲーに対する回答として
たった2マナで解決できるのは素晴らしい。
最近は《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》の
採用率が高いので、ぜひともキープしておいてほしい1枚である。
-------------------------------------------------------
【闊歩するものの装具】(3)
装備しているクリーチャーは+1/+1 速攻を得る。
装備:(1)
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(MRD)》が来なかったのは
残念ではあるが、軽量の速攻付与装備品は非常にうれしい
これによって、タイタンサイクルが非常に際立つからである。
さらには
《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M11)》
《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》
につけるだけでかなり強い。
だが何より最大級の恩恵を受けられるのが
そう「滅殺」である。
場に出して、装備して、速攻で滅殺4とか6とか
明らかにチート級である。
さらに緑単エルドラージでは、原始のタイタンがよく採用されてるので
7マナある状況でタイタンをプレイし2枚土地をブースト、さらに
装備して7/7 トランプルが殴り 土地2枚ブースト
11マナ生める状況となり、コジレックを出して装備してアタックすれば
もうそれでゲームセット
緑単エルドラージにこれ以上速度が加わると手におえなくなってしまう・・
------------------------------------------------------------
【憤怒の三角護符】(2)
カウンターが3個置かれて場に出る。
赤赤T:カウンター1個乗せる
(2)T:対象クリーチャー1体に+3/+0の修正
最近パっとしない赤への救世主
ブロックからもれたクリーチャーに+3/+0の修正を与えれば
擬似的に2マナ3点ダメージ
単純に先制攻撃との相性もグンバツ
相手はブロックが恐ろしくてそうそうに攻撃できなくなるかも
先制攻撃との相性がいいなら、当然「二段攻撃」との相性もいい
《巣穴の煽動者/Warren Instigator(ZEN)》に付与して
8点ダメージとかもうゲームが終了してるとしか思えない。
しかも今回の目玉の「感染」との相性も注目されるはず。
-----------------------------------------------------
【転倒の磁石】(3)
カウンターが3個置かれて戦場に出る。
T:対象のクリーチャー1つかアーティファクト1つを対象として
タップする。
単純なタッパーながら、時間稼ぎとしては非常に優秀
エルドラージデッキに対して強烈なまでの効果を発揮すると期待する。
そう、あの江村様が3ターンもニートなのである。
《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》との相性も良い。
防御だけでなく、攻撃としても硬い警戒ブロッカーなどをタップして
道をあけるなど用途は多岐にわたる。
-----------------------------------------------------
金属術、増幅、感染カードとかは他でレビューされてると思ったので
あえて省きました。
ツッコミどころ満載かと思いますが、ご容赦くだせぇ。
金曜日と土曜日あわせて2万~3万浪費したぜタッハー
M11を5BOXといい最近、金の使い方が粗い
⇒の画像は
金曜日に買ったエルズペスvsテゼレットの収穫と
土曜日に購入したシングルカードの数々と
某アメニティにてポイントでゲットしたfrom the vault rericさん
むしゃくしゃして買った、後悔はしていない。
「いいぞ、ベイベー! 1万使うヤツは浪費家だ
2万使うヤツは金銭感覚がマヒした浪費家だ
ホント MTGは地獄だぜ! フゥハハハーハァー」
といった懐かしいフルメタルジャケットのAAネタも出てくる始末
来月から始まる新エクテンが楽しみでしょうがないので
さらに浪費する可能性が高い。
M11を5BOXといい最近、金の使い方が粗い
⇒の画像は
金曜日に買ったエルズペスvsテゼレットの収穫と
土曜日に購入したシングルカードの数々と
某アメニティにてポイントでゲットしたfrom the vault rericさん
むしゃくしゃして買った、後悔はしていない。
「いいぞ、ベイベー! 1万使うヤツは浪費家だ
2万使うヤツは金銭感覚がマヒした浪費家だ
ホント MTGは地獄だぜ! フゥハハハーハァー」
といった懐かしいフルメタルジャケットのAAネタも出てくる始末
来月から始まる新エクテンが楽しみでしょうがないので
さらに浪費する可能性が高い。
エルズペスvsテゼレット・・・・・・・・・
2010年9月3日 TCG全般 コメント (2)今日のお昼休みに開幕ダッシュして
某アメニティで3セット確保
¥3500は普通に安い
久々の更新がこれだけの内容で終わりとは情けない。
某アメニティで3セット確保
¥3500は普通に安い
久々の更新がこれだけの内容で終わりとは情けない。
【スタン構築】ジャンドスライムモニュメント【作ってみた】
2010年8月16日 TCG全般あと1ヶ月ちょいしか生存できないスタンデッキですが
地味に良いモノができました。
クリーチャー 12
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M11)》
4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》
4《分裂するスライム/Mitotic Slime(M11)》
呪文 11
2《血の署名/Sign in Blood(M11)》
3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
3《目覚めの領域/Awakening Zone(ROE)》
3《ゴブリンの突撃/Goblin Assault(ALA)》
アーティファクト 6
2《凶運の彫像/Jinxed Idol(M11)》
1《殺戮の祭壇/Carnage Altar(ZEN)》
3《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》
プレインズウォーカー 5
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M11)》
2《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol(ALA)》
1《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M11)》
土地 26
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》
2《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》
8《森/Forest(M11)》
4《山/Mountain(M11)》
4《沼/Swamp(M11)》
コンセプトはなんといっても「全体除去耐性の高いビートダウン」
「一発のジャッジメントなら焼け石に水」を目指しました。
そして並べるだけだと、飛行に乙るのでモニュメントを採用
サルカンのちょっとした全体強化や脅しつけ
ガラクのマナブーストと踏み荒らし
リリアナのキーカードサーチ
《凶運の彫像/Jinxed Idol(M11)》によるコントロールデッキ潰しも
なんだかんだで強かったです。
特に青黒、赤黒などはアーティファクト対策を怠っているケースが多いので
スライムなどのブロッカーで耐えつつ2点クロック終了もありました。
対処が困難な場合を想定して、《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》を
3枚だけ投入
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》もいれたかったけど
マナが重くて1枚入るかどうかといったところ。
並べまくって、モニュメントおけばヴァラクートにも勝つる!
なんていうのは甘すぎでしょうねw
【デッキ構築】赤緑マグマスライム【スタン】
2010年8月1日 TCG全般
デッキ名の由来は
《溶口/Magmaw(ROE)》
《分裂するスライム/Mitotic Slime(M11)》
の2枚から
クリーチャー 17
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M11)》
4《巣穴の煽動者/Warren Instigator(ZEN)》
2《コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator(ROE)》
4《分裂するスライム/Mitotic Slime(M11)》
3《溶口/Magmaw(ROE)》
呪文 10
4《目覚めの領域/Awakening Zone(ROE)》
2《重大な落下/Momentous Fall(ROE)》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M11)》
2《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(M11)》
アーティファクト 9
3《脆い彫像/Brittle Effigy(M11)》
3《凶運の彫像/Jinxed Idol(M11)》
3《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》
土地 24
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M11)》
4《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》
8《山/Mountain(M11)》
8《森/Forest(M11)》
サイドボード
4《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》
4《酸のスライム/Acidic Slime(M11)》
4《カビのシャンブラー/Mold Shambler(ZEN)》
その他
コンセプトとしては
1.数を並べて殴りきる
2.溶口にてクリーチャーを投げてアドバンテージを取る
《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》があるので
非行対策にもそこまで苦労しませんし
1/2 飛行となった落とし子が殴り続けるだけでも強力
強力なクリーチャーが出てきても《脆い彫像/Brittle Effigy(M11)》
によって除外
地味ながら《凶運の彫像/Jinxed Idol(M11)》による2点クロックも
後半の《溶口/Magmaw(ROE)》につなげられる。
でもまだまだ、改良の余地がありそうです。
《溶口/Magmaw(ROE)》
《分裂するスライム/Mitotic Slime(M11)》
の2枚から
クリーチャー 17
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M11)》
4《巣穴の煽動者/Warren Instigator(ZEN)》
2《コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator(ROE)》
4《分裂するスライム/Mitotic Slime(M11)》
3《溶口/Magmaw(ROE)》
呪文 10
4《目覚めの領域/Awakening Zone(ROE)》
2《重大な落下/Momentous Fall(ROE)》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M11)》
2《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(M11)》
アーティファクト 9
3《脆い彫像/Brittle Effigy(M11)》
3《凶運の彫像/Jinxed Idol(M11)》
3《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》
土地 24
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M11)》
4《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》
8《山/Mountain(M11)》
8《森/Forest(M11)》
サイドボード
4《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》
4《酸のスライム/Acidic Slime(M11)》
4《カビのシャンブラー/Mold Shambler(ZEN)》
その他
コンセプトとしては
1.数を並べて殴りきる
2.溶口にてクリーチャーを投げてアドバンテージを取る
《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》があるので
非行対策にもそこまで苦労しませんし
1/2 飛行となった落とし子が殴り続けるだけでも強力
強力なクリーチャーが出てきても《脆い彫像/Brittle Effigy(M11)》
によって除外
地味ながら《凶運の彫像/Jinxed Idol(M11)》による2点クロックも
後半の《溶口/Magmaw(ROE)》につなげられる。
でもまだまだ、改良の余地がありそうです。
【デッキ構築】 ジャンドタイタンズ 【スタン】
2010年7月31日 TCG全般 コメント (2)タイタンがそこそこ揃ったので
なんとなくビッグマナジャンドを改造して作ってみました。
クリーチャー 15
4《森のレインジャー/Sylvan Ranger(M11)》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
2《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》
2《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
3《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》
呪文 20
2《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》
3《血の署名/Sign in Blood(M11)》
4《終止/Terminate(ARB)》
3《砕土/Harrow(ZEN)》
2《水晶球/Crystal Ball(M11)》
3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M11)》
1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(M11)》
1《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M11)》
土地 25
7《森/Forest(M11)》
3《沼/Swamp(M11)》
3《山/Mountain(M11)》
4《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》
この構成で作ってみたはいいものの
生物が15枚しかいないのでうまいことクロック刻まれると
かなり不利(^q^)
改善案としては、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》でも
いれるしかなさそうです。
今回の日記はただデッキレシピ晒すだけ~
なんとなくビッグマナジャンドを改造して作ってみました。
クリーチャー 15
4《森のレインジャー/Sylvan Ranger(M11)》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
2《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》
2《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
3《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》
呪文 20
2《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》
3《血の署名/Sign in Blood(M11)》
4《終止/Terminate(ARB)》
3《砕土/Harrow(ZEN)》
2《水晶球/Crystal Ball(M11)》
3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M11)》
1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(M11)》
1《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M11)》
土地 25
7《森/Forest(M11)》
3《沼/Swamp(M11)》
3《山/Mountain(M11)》
4《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》
この構成で作ってみたはいいものの
生物が15枚しかいないのでうまいことクロック刻まれると
かなり不利(^q^)
改善案としては、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》でも
いれるしかなさそうです。
今回の日記はただデッキレシピ晒すだけ~
まぁ~、何を思ったか5BOXも買ってしまったんですが
とりあえずめぼしいレアを列挙してきますね。
2《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
2 黒タイタン
2 赤タイタン
2 青タイタン
2 白タイタン
3 時の逆転
3 破壊的な力
3 《ナントゥーコの影/Nantuko Shade(TOR)》
3 聖句札の死者
1 ガイアの復讐者
3 獣相のシャーマン
4 分裂するスライム
3 強情なベイロス
3 脆い彫像
3 凶運の彫像
3 鋼の監視者
3 執念の剣
とまぁ、こんな感じです。
しかしながら5BOX買ってなぜ「原初のタイタン」が
1枚もでないのかorz
これで悪斬出てなかったら死んでましたw
そんな心をちょっとだけ支えてくれたのが
26枚《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
20枚《マナ漏出/Mana Leak(STH)》
12枚《通電式キー/Voltaic Key(USG)》
ほかもろもろのコモン・アンコモン
M11って意外と80~100円のコモン・アンコモンが
多いんですよね。
そこでなんとなく心が安らぎました。
昨日某アメニティにいって驚いたのが
《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain(M10)》¥50
《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》¥590
《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M10)》¥500
《清浄の名誉/Honor of the Pure(M10)》¥300
M10ランド各種 ¥350~400
とにかく再録組みがめちゃめちゃ安いです。
まだスタンやったことがない人は始めるチャンス?
原初のタイタン¥5000円超えてました(^q^)
とりあえずめぼしいレアを列挙してきますね。
2《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
2 黒タイタン
2 赤タイタン
2 青タイタン
2 白タイタン
3 時の逆転
3 破壊的な力
3 《ナントゥーコの影/Nantuko Shade(TOR)》
3 聖句札の死者
1 ガイアの復讐者
3 獣相のシャーマン
4 分裂するスライム
3 強情なベイロス
3 脆い彫像
3 凶運の彫像
3 鋼の監視者
3 執念の剣
とまぁ、こんな感じです。
しかしながら5BOX買ってなぜ「原初のタイタン」が
1枚もでないのかorz
これで悪斬出てなかったら死んでましたw
そんな心をちょっとだけ支えてくれたのが
26枚《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
20枚《マナ漏出/Mana Leak(STH)》
12枚《通電式キー/Voltaic Key(USG)》
ほかもろもろのコモン・アンコモン
M11って意外と80~100円のコモン・アンコモンが
多いんですよね。
そこでなんとなく心が安らぎました。
昨日某アメニティにいって驚いたのが
《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain(M10)》¥50
《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》¥590
《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M10)》¥500
《清浄の名誉/Honor of the Pure(M10)》¥300
M10ランド各種 ¥350~400
とにかく再録組みがめちゃめちゃ安いです。
まだスタンやったことがない人は始めるチャンス?
原初のタイタン¥5000円超えてました(^q^)
【次期】まさかの二人【デュエルデッキ】
2010年6月16日 TCG全般 コメント (1)http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/459
ご存知の方は、それなりにいると思いますが
ジェイスVSチャンドラ
ガラクVSリリアナ
ときて次のデュエルデッキがまさか
この二人とは・・・・・・・・・
白いお方は2500~3000円はかたかったし
青いお方も1500~2000円はかたかった
こんなデュエルデッキが2500円程度で販売されるかと思うと
2つは買いたいけども発売されるころには
スタンから落ちそうな時期なんですよね~
使うとしたらエクテンかレガシーという
M11で再録されればとか思ったけど
もうPWは5つのイスがM10のメンバーで埋まってるらしいし
非常に残念
でも1つは絶対買いますな。
ご存知の方は、それなりにいると思いますが
ジェイスVSチャンドラ
ガラクVSリリアナ
ときて次のデュエルデッキがまさか
この二人とは・・・・・・・・・
白いお方は2500~3000円はかたかったし
青いお方も1500~2000円はかたかった
こんなデュエルデッキが2500円程度で販売されるかと思うと
2つは買いたいけども発売されるころには
スタンから落ちそうな時期なんですよね~
使うとしたらエクテンかレガシーという
M11で再録されればとか思ったけど
もうPWは5つのイスがM10のメンバーで埋まってるらしいし
非常に残念
でも1つは絶対買いますな。
【緑単】 新規デッキ構築 【スタン】
2010年5月23日 TCG全般 コメント (1)どうやら、いろいろ探ってみるうちに
アラーラブロックが落ちるのはミラディンが発売されたらっぽいので
安心しました。
某所で《マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana(WWK)》
《狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental(WWK)》がやけに
安かったのでそれ+エルドラージの強力カードを組み合わせた
緑単ビートダウンを作ってみました。
-------------------------------------------------------------
クリーチャー 23
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M10)》
3《皮背のベイロス/Leatherback Baloth(WWK)》
3《マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana(WWK)》
2《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》
4《狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental(WWK)》
4《復讐蔦/Vengevine(ROE)》
2《茨異種/Thornling(CON)》
1《カルニのハイドラ/Khalni Hydra(ROE)》
呪文 11
3《目覚めの領域/Awakening Zone(ROE)》
4《重大な落下/Momentous Fall(ROE)》
4《熊の陰影/Bear Umbra(ROE)》
アーティファクト 2
2《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
プレインズウォーカー 2
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》
土地22
4《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
12《森/Forest(ROE)》
サイドボード 12
4《カビのシャンブラー/Mold Shambler(ZEN)》
4《酸のスライム/Acidic Slime(M10)》
4《重力の井戸/Gravity Well(ROE)》
他未定
-------------------------------------------------------------
『カード紹介』
《復讐蔦/Vengevine(ROE)》
¥2000オーバーは伊達じゃない、使い方さえ間違えなければ
緑の速攻持ちは非常に重宝される。
重大な落下とのシナジー性は抜群
生贄にしてマナさえ余っていれば、即リアニメイトできる
現スタン環境でパワー4って意外と対処に困るケースが多い
《重大な落下/Momentous Fall(ROE)》
中盤からのビッグマナから爆発的展開力をするために必須な一枚
最低でも蔦、ベイロスを生贄にして4枚カードを引きたい。
マナさえ残しておけば、除去を擬似的に回避することができる
もしオムナスが除去されても4マナ余ってればこれでマナを使い切る。
《目覚めの領域/Awakening Zone(ROE)》
ブロッカー、マナブースト、踏み荒らし時の頭数キープなどの複数の役割を
たった3マナで補う。
狼茨の本来コストの無色2を2体でまかなって擬似的に本体コストを緑緑に
そして、マルチキッカー分に土地を回すということが可能。
《熊の陰影/Bear Umbra(ROE)》
土地が4枚あれば擬似的にフリースペルとなる強化エンチャント
さらには《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》の耐性も高くなる。
3ターン目にオムナスにつけるとひどいことになる
流刑なんて言う子は大嫌いです・・・・・・・・
《狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental(WWK)》
そしてWWkの多重キッカーという余ったマナを使いきれるギミック
常套手段として、マルチキッカー後にオランリーフによって
5/5+3/3がX体は非常にしんどい
大渦の脈動でトークンを消されても5/5が生きてればそれでいい
《マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana(WWK)》
マナを次のターンに繰り越せて、なおかつ強化されるクリーチャー
プレイング次第では、そうそう火力呪文では焼かれないタフなお方
このデッキの軸でもありそうなので除去されるとやっぱしんどい
《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》
M10開幕当初からフェアリーをメタり
グリクシスをメタり、ジャンドをメタり
とにかく優秀な子 終止、パルス、破滅の刃、苦悶のねじれ
デッキがデッキだと対処がまったくできなかったりする
熊の陰影やオランリーフなどで強化すると青白には
流刑さえされなければ鹿一匹で勝てそう。
《茨異種/Thornling(CON)》
現在の環境でリセットのほとんどが「破壊」であることから
とにかく強力、1マナ残しでキャストは基本
3~4ターン目にジャンド相手に出せれば、かなりエグい
コイツも鹿と同じく1枚で決着をつける可能性を秘めた
パワーカードだと思う。
流刑とか全塵とかは勘弁してください。
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》
オランリーフをアンタップする仕事が今日もはじまるお
もはや3つの能力どれをとっても必須だと言える。
目覚めの領域、狼茨、復讐蔦からの踏み荒らしは
頼れるフィニッシャー
《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
このデッキで2つしかないライフゲイン手段のひとつ
ラノエルにつければ、マナ生みクリーチャーから
嫌らしいブロッカーに変貌
残念ながらティムとか先制攻撃は当店では取り扱っておりません。
『厨二的仮想進行』
1ターン目 森セット ラノエル
2ターン目 森セット オムナス
3ターン目 森セット 熊の陰影 皮背のベイロス
4ターン目 森セット オムナスアタック後 狼茨大量キッカー
やっぱりスタンで2ターン目に3マナの強力なカードが出せるのが強い
ジャンド、ナヤだとやっぱり何かとタップインなどで遅くなって
ワンテンポ、ツーテンポ遅れる。
まだ誰とも試しにまわしてないんで、なんとかの皮算用にならないように
気をつけたい。
アラーラブロックが落ちるのはミラディンが発売されたらっぽいので
安心しました。
某所で《マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana(WWK)》
《狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental(WWK)》がやけに
安かったのでそれ+エルドラージの強力カードを組み合わせた
緑単ビートダウンを作ってみました。
-------------------------------------------------------------
クリーチャー 23
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M10)》
3《皮背のベイロス/Leatherback Baloth(WWK)》
3《マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana(WWK)》
2《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》
4《狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental(WWK)》
4《復讐蔦/Vengevine(ROE)》
2《茨異種/Thornling(CON)》
1《カルニのハイドラ/Khalni Hydra(ROE)》
呪文 11
3《目覚めの領域/Awakening Zone(ROE)》
4《重大な落下/Momentous Fall(ROE)》
4《熊の陰影/Bear Umbra(ROE)》
アーティファクト 2
2《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
プレインズウォーカー 2
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》
土地22
4《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
12《森/Forest(ROE)》
サイドボード 12
4《カビのシャンブラー/Mold Shambler(ZEN)》
4《酸のスライム/Acidic Slime(M10)》
4《重力の井戸/Gravity Well(ROE)》
他未定
-------------------------------------------------------------
『カード紹介』
《復讐蔦/Vengevine(ROE)》
¥2000オーバーは伊達じゃない、使い方さえ間違えなければ
緑の速攻持ちは非常に重宝される。
重大な落下とのシナジー性は抜群
生贄にしてマナさえ余っていれば、即リアニメイトできる
現スタン環境でパワー4って意外と対処に困るケースが多い
《重大な落下/Momentous Fall(ROE)》
中盤からのビッグマナから爆発的展開力をするために必須な一枚
最低でも蔦、ベイロスを生贄にして4枚カードを引きたい。
マナさえ残しておけば、除去を擬似的に回避することができる
もしオムナスが除去されても4マナ余ってればこれでマナを使い切る。
《目覚めの領域/Awakening Zone(ROE)》
ブロッカー、マナブースト、踏み荒らし時の頭数キープなどの複数の役割を
たった3マナで補う。
狼茨の本来コストの無色2を2体でまかなって擬似的に本体コストを緑緑に
そして、マルチキッカー分に土地を回すということが可能。
《熊の陰影/Bear Umbra(ROE)》
土地が4枚あれば擬似的にフリースペルとなる強化エンチャント
さらには《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》の耐性も高くなる。
3ターン目にオムナスにつけるとひどいことになる
流刑なんて言う子は大嫌いです・・・・・・・・
《狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental(WWK)》
そしてWWkの多重キッカーという余ったマナを使いきれるギミック
常套手段として、マルチキッカー後にオランリーフによって
5/5+3/3がX体は非常にしんどい
大渦の脈動でトークンを消されても5/5が生きてればそれでいい
《マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana(WWK)》
マナを次のターンに繰り越せて、なおかつ強化されるクリーチャー
プレイング次第では、そうそう火力呪文では焼かれないタフなお方
このデッキの軸でもありそうなので除去されるとやっぱしんどい
《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》
M10開幕当初からフェアリーをメタり
グリクシスをメタり、ジャンドをメタり
とにかく優秀な子 終止、パルス、破滅の刃、苦悶のねじれ
デッキがデッキだと対処がまったくできなかったりする
熊の陰影やオランリーフなどで強化すると青白には
流刑さえされなければ鹿一匹で勝てそう。
《茨異種/Thornling(CON)》
現在の環境でリセットのほとんどが「破壊」であることから
とにかく強力、1マナ残しでキャストは基本
3~4ターン目にジャンド相手に出せれば、かなりエグい
コイツも鹿と同じく1枚で決着をつける可能性を秘めた
パワーカードだと思う。
流刑とか全塵とかは勘弁してください。
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》
オランリーフをアンタップする仕事が今日もはじまるお
もはや3つの能力どれをとっても必須だと言える。
目覚めの領域、狼茨、復讐蔦からの踏み荒らしは
頼れるフィニッシャー
《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
このデッキで2つしかないライフゲイン手段のひとつ
ラノエルにつければ、マナ生みクリーチャーから
嫌らしいブロッカーに変貌
残念ながらティムとか先制攻撃は当店では取り扱っておりません。
『厨二的仮想進行』
1ターン目 森セット ラノエル
2ターン目 森セット オムナス
3ターン目 森セット 熊の陰影 皮背のベイロス
4ターン目 森セット オムナスアタック後 狼茨大量キッカー
やっぱりスタンで2ターン目に3マナの強力なカードが出せるのが強い
ジャンド、ナヤだとやっぱり何かとタップインなどで遅くなって
ワンテンポ、ツーテンポ遅れる。
まだ誰とも試しにまわしてないんで、なんとかの皮算用にならないように
気をつけたい。
スタン ジャンドビッグマナ
2010年5月19日 TCG全般M11がどうとか、ちょこちょこ騒がれていますが
なぜかこのタイミングでジャンドビッグマナを作ったので
レシピを書いときます。
元ネタは↓
http://www.youtube.com/watch?v=GGPNVGuMaVU
--------------------------------------------------------------
クリーチャー 19
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
2《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers(ROE)》
4《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(ZEN)》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
1《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen(ZEN)》
3《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths(ZEN)》
1《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth(ROE)》
呪文 14
4《砕土/Harrow(ZEN)》
3《終止/Terminate(ARB)》
3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
1《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara(CON)》
3《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum(ALA)》
土地 27
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
2《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》
3《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》
4《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》
5《森/Forest(ROE)》
5《山/Mountain(ROE)》
4《沼/Swamp(ROE)》
サイドボード 15
4《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion(ALA)》
4《酸のスライム/Acidic Slime(M10)》
2《カビのシャンブラー/Mold Shambler(ZEN)》
2《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》
3《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
---------------------------------------------------------
基本上陸ギミックである、《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》+
《砕土/Harrow(ZEN)》を軸にマナ基盤を作ってくデッキ
開発者は3~4ターンで根本原理とかなり鬼畜ですが
こっちはゆっくりと4~5ターンで根本原理がデフォです
《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》
+
《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad(ROE)》
のコンボとかも考えましたが、両方もってないというオチ
なぜかこのタイミングでジャンドビッグマナを作ったので
レシピを書いときます。
元ネタは↓
http://www.youtube.com/watch?v=GGPNVGuMaVU
--------------------------------------------------------------
クリーチャー 19
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
2《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers(ROE)》
4《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(ZEN)》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
1《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen(ZEN)》
3《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths(ZEN)》
1《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth(ROE)》
呪文 14
4《砕土/Harrow(ZEN)》
3《終止/Terminate(ARB)》
3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
1《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara(CON)》
3《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum(ALA)》
土地 27
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
2《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》
3《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》
4《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》
5《森/Forest(ROE)》
5《山/Mountain(ROE)》
4《沼/Swamp(ROE)》
サイドボード 15
4《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion(ALA)》
4《酸のスライム/Acidic Slime(M10)》
2《カビのシャンブラー/Mold Shambler(ZEN)》
2《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》
3《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
---------------------------------------------------------
基本上陸ギミックである、《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》+
《砕土/Harrow(ZEN)》を軸にマナ基盤を作ってくデッキ
開発者は3~4ターンで根本原理とかなり鬼畜ですが
こっちはゆっくりと4~5ターンで根本原理がデフォです
《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》
+
《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad(ROE)》
のコンボとかも考えましたが、両方もってないというオチ
【修正版】 緑黒エルドラージ 【カジュアル】
2010年5月2日 TCG全般友人と数回プレイしてみたところ、弱点が色々と浮き彫りになって
きたので、修正してみました。
エルドラージの課題としては
・2~3ターン目には、ちゃんとブロッカーを出しておく
・クロックを刻まれて負けるのを防ぐ
・中盤にエルドラージを出せなければ、ライフ回復に走る。
・やっぱり濃霧系で時間稼ぎ
レシピは↓です。
--------------------------------------------------------------------
レガシー 黒緑エルドラージ
クリーチャー 19
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》
2《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》
4《コジレックの捕食者(ROE)》
1《野心の発動者(ROE)》
2《大群守り(ROE)》
2《シャディの生命歩き(ROE)》
1《巨術士(ROE)》
1《真実の解体者コジレック(ROE)》
1《無限に廻るもの、ウラモグ(ROE)》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール(ROE)》
呪文 21
4《輪作/Crop Rotation(ULG)
2《もつれ/Tangle(INV)》
2《一瞬の平和/Moment’s Peace(ODY)》
1《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
3《目覚めの領域(ROE)》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》
2《原初の命令/Primal Command(LRW)》
1《走り回る侵略(ROE)》
2《エルドラージの徴兵(ROE)》
土地 20
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
2《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》
1《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle(USG)》
1《ウギンの目/Eye of Ugin(WWK)》
2《エルドラージの寺院(ROE)》
5《森/Forest(ZEN)》
3《沼/Swamp(ZEN)》
--------------------------------------------------------------------
やっぱり、輪作→ガイアの揺籃の地のマナ爆発がやばいです。
すでにガイアがあったら、ウギンの目を持ってきてコジレックサーチor徴兵サーチ
シャディの生命歩きはスタンでも非常にオススメです。
エルドデッキなら中盤に出せば、落とし子タップして最低でも6~8点
いい頃合なら12~14点くらい回復できます。
そしてさらに、タフネス8のブロッカーがもらえると。
ですが、いかんせん審判の日や弱者の消耗、ジャンドの魔除け、紅蓮地獄あたりに
非常に弱いギミックなので、過信はできそうにないです。
シャディを出す前に、落とし子を掃除されたら終了です。
しかしながら、以前緑黒で復讐蔦デッキを作ろうとしてましたが
やはりスタン環境では緑白赤のナヤでツタデッキを作るのがいい模様なので
近日そっちの方向性でアップします。
イーオスのレインジャー → 野生のナカティル → 復讐蔦復活
これを知ってしまったら、緑白かナヤにいかざるを得ない。
きたので、修正してみました。
エルドラージの課題としては
・2~3ターン目には、ちゃんとブロッカーを出しておく
・クロックを刻まれて負けるのを防ぐ
・中盤にエルドラージを出せなければ、ライフ回復に走る。
・やっぱり濃霧系で時間稼ぎ
レシピは↓です。
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レガシー 黒緑エルドラージ
クリーチャー 19
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》
2《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》
4《コジレックの捕食者(ROE)》
1《野心の発動者(ROE)》
2《大群守り(ROE)》
2《シャディの生命歩き(ROE)》
1《巨術士(ROE)》
1《真実の解体者コジレック(ROE)》
1《無限に廻るもの、ウラモグ(ROE)》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール(ROE)》
呪文 21
4《輪作/Crop Rotation(ULG)
2《もつれ/Tangle(INV)》
2《一瞬の平和/Moment’s Peace(ODY)》
1《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
3《目覚めの領域(ROE)》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》
2《原初の命令/Primal Command(LRW)》
1《走り回る侵略(ROE)》
2《エルドラージの徴兵(ROE)》
土地 20
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
2《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》
1《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle(USG)》
1《ウギンの目/Eye of Ugin(WWK)》
2《エルドラージの寺院(ROE)》
5《森/Forest(ZEN)》
3《沼/Swamp(ZEN)》
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やっぱり、輪作→ガイアの揺籃の地のマナ爆発がやばいです。
すでにガイアがあったら、ウギンの目を持ってきてコジレックサーチor徴兵サーチ
シャディの生命歩きはスタンでも非常にオススメです。
エルドデッキなら中盤に出せば、落とし子タップして最低でも6~8点
いい頃合なら12~14点くらい回復できます。
そしてさらに、タフネス8のブロッカーがもらえると。
ですが、いかんせん審判の日や弱者の消耗、ジャンドの魔除け、紅蓮地獄あたりに
非常に弱いギミックなので、過信はできそうにないです。
シャディを出す前に、落とし子を掃除されたら終了です。
しかしながら、以前緑黒で復讐蔦デッキを作ろうとしてましたが
やはりスタン環境では緑白赤のナヤでツタデッキを作るのがいい模様なので
近日そっちの方向性でアップします。
イーオスのレインジャー → 野生のナカティル → 復讐蔦復活
これを知ってしまったら、緑白かナヤにいかざるを得ない。
【カジュアル?】 緑黒エルドラージ 【レガシー?】
2010年4月30日 TCG全般
2BOX+20パックくらい剥いたらだいぶパーツが揃ったので
ためしに組んでみました。
おそらく勝率は非常に悪いはず
何よりレガシーのゴブリン、ZOO、白ウィニーなどの
速いデッキには勝てそうにありません。
-------------------------------------------------------------
【緑黒エルドラージ】
クリーチャー 20
1《真実の解体者、コジレック(ROE)》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》
1《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》
3《コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator(ROE)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》
4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》
2《大群守り/Broodwarden(ROE)》
1《巨術師(ROE)》
2《野心の発動者(ROE)》
インスタント 6
4《輪作/Crop Rotation(ULG)》
2《重大な落下(ROE)》
ソーサリー 6
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
1《走り回る侵略(ROE)》
1《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》
2《原初の命令/Primal Command(LRW)》
エンチャント 5
3《目覚めの領域(ROE)》
2《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription(ROE)》
アーティファクト 2
2《夢石の面晶体/Dreamstone Hedron(ROE)》
プレインズウォーカー 2
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》
土地 20
2《エルドラージの寺院(ROE)》
1《ウギンの目/Eye of Ugin(WWK)》
1《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle(USG)》
2《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4《苔汁の橋/Mosswort Bridge(LRW)》
4《森/Forest(ZEN)》
2《沼/Swamp(ZEN)》
-------------------------------------------------------------
序盤、中盤の弱点を克服するには、まだまだ経験値が足りないようです。
ためしに組んでみました。
おそらく勝率は非常に悪いはず
何よりレガシーのゴブリン、ZOO、白ウィニーなどの
速いデッキには勝てそうにありません。
-------------------------------------------------------------
【緑黒エルドラージ】
クリーチャー 20
1《真実の解体者、コジレック(ROE)》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》
1《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》
3《コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator(ROE)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》
4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》
2《大群守り/Broodwarden(ROE)》
1《巨術師(ROE)》
2《野心の発動者(ROE)》
インスタント 6
4《輪作/Crop Rotation(ULG)》
2《重大な落下(ROE)》
ソーサリー 6
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
1《走り回る侵略(ROE)》
1《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》
2《原初の命令/Primal Command(LRW)》
エンチャント 5
3《目覚めの領域(ROE)》
2《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription(ROE)》
アーティファクト 2
2《夢石の面晶体/Dreamstone Hedron(ROE)》
プレインズウォーカー 2
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》
土地 20
2《エルドラージの寺院(ROE)》
1《ウギンの目/Eye of Ugin(WWK)》
1《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle(USG)》
2《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4《苔汁の橋/Mosswort Bridge(LRW)》
4《森/Forest(ZEN)》
2《沼/Swamp(ZEN)》
-------------------------------------------------------------
序盤、中盤の弱点を克服するには、まだまだ経験値が足りないようです。
【復讐蔦】 スタン緑黒ビートダウン一応完成? 【恐血鬼】
2010年4月25日 TCG全般スタン緑黒ビートダウン
クリーチャー 20
4《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》
4 復讐蔦
4 《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》
2 ムルダヤの媒介者
2《鎌虎/Scythe Tiger(ZEN)》
呪文 12
2《血の署名/Sign in Blood(M10)》
3 重大な落下
2 消耗の蒸気
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
2《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》
PW 2
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》
装備品 2
2 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
土地24
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
3《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》
9《森/Forest(ZEN)》
8《沼/Swamp(ZEN)》
サイド 15
1《帰化/Naturalize(M10)》
2《破滅の刃/Doom Blade(M10)》
2 重力の井戸
3《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
2 弱者の消耗
2《蔓延/Infest(ALA)》
3《カビのシャンブラー/Mold Shambler(ZEN)》
とりあえずこんな感じで落ち着きました。
もっとうまく、恐血鬼と復讐蔦を墓地に落とす手段があれば
さらに躍進するのですが、思いつかない・・・・・
除去はパルスと消耗の蒸気とサイドに控えてるシャンブラーと破滅の刃で
カバーできるはず。
問題だったパンチ力もムルダヤの媒介者とオラン=リーフで解決?
ドローエンジンに署名2、落下3のバランスで採用し
ライフゲインギミックとして、落下・バジリスクの首輪
対空防御として、重力の井戸
ウィニー対策に、弱者の消耗と蔓延
しかし新たな問題が・・・・・・
色拘束特に黒がキツイ、恐血鬼の黒黒、署名も黒黒
それゆえに、マリガン回数は増えそうです。
実際に回してないので、なんとも言えんのが口惜しいところです。
クリーチャー 20
4《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》
4 復讐蔦
4 《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》
2 ムルダヤの媒介者
2《鎌虎/Scythe Tiger(ZEN)》
呪文 12
2《血の署名/Sign in Blood(M10)》
3 重大な落下
2 消耗の蒸気
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
2《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》
PW 2
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》
装備品 2
2 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
土地24
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
3《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》
9《森/Forest(ZEN)》
8《沼/Swamp(ZEN)》
サイド 15
1《帰化/Naturalize(M10)》
2《破滅の刃/Doom Blade(M10)》
2 重力の井戸
3《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
2 弱者の消耗
2《蔓延/Infest(ALA)》
3《カビのシャンブラー/Mold Shambler(ZEN)》
とりあえずこんな感じで落ち着きました。
もっとうまく、恐血鬼と復讐蔦を墓地に落とす手段があれば
さらに躍進するのですが、思いつかない・・・・・
除去はパルスと消耗の蒸気とサイドに控えてるシャンブラーと破滅の刃で
カバーできるはず。
問題だったパンチ力もムルダヤの媒介者とオラン=リーフで解決?
ドローエンジンに署名2、落下3のバランスで採用し
ライフゲインギミックとして、落下・バジリスクの首輪
対空防御として、重力の井戸
ウィニー対策に、弱者の消耗と蔓延
しかし新たな問題が・・・・・・
色拘束特に黒がキツイ、恐血鬼の黒黒、署名も黒黒
それゆえに、マリガン回数は増えそうです。
実際に回してないので、なんとも言えんのが口惜しいところです。
【おもいきって】ボックスかってきました。【エルドラージ2箱】
2010年4月24日 TCG全般
とりあえず、画像だけ載せときます。
タクタクとスフィンクスに呪われ、それぞれ3枚ずつ所持
グールドラズの吸血鬼にいたってはプロモあわせて5枚
嗚呼、死にたい。
けどもエムラクール2枚とギデオンが出たのでよしとします。
タクタクとスフィンクスに呪われ、それぞれ3枚ずつ所持
グールドラズの吸血鬼にいたってはプロモあわせて5枚
嗚呼、死にたい。
けどもエムラクール2枚とギデオンが出たのでよしとします。
【復讐蔦】 スタン緑黒ビートダウン 【恐血鬼】
2010年4月20日 TCG全般復讐蔦という優良カードがROEで出るとのことなので、
緑黒で組んでみることにしました。
外部での更新なので、みにくいけどご勘弁を
とりあえず原案みたいな感じで
クリーチャー
4極楽鳥
4恐血鬼
4朽ちいくヒル
4復讐蔦
呪文
2不気味な発見
3消耗の蒸気
3重大な落下
3大渦の脈動
プレインズウォーカー
2野生語りのガラク
装備品
1信頼のおける山刀
1バジリスクの首輪
土地
4新緑の地下墓地
2広漠なる変幻地
9森
7沼
現状の案だと、まだパンチ力が圧倒的に足りない。
マナブーストからのエルドラージもできなくはないけども
必要性がない。
やっぱ、1マナ吸血鬼のレベルアップ入れるしかないんだろうか・・・・
緑黒で組んでみることにしました。
外部での更新なので、みにくいけどご勘弁を
とりあえず原案みたいな感じで
クリーチャー
4極楽鳥
4恐血鬼
4朽ちいくヒル
4復讐蔦
呪文
2不気味な発見
3消耗の蒸気
3重大な落下
3大渦の脈動
プレインズウォーカー
2野生語りのガラク
装備品
1信頼のおける山刀
1バジリスクの首輪
土地
4新緑の地下墓地
2広漠なる変幻地
9森
7沼
現状の案だと、まだパンチ力が圧倒的に足りない。
マナブーストからのエルドラージもできなくはないけども
必要性がない。
やっぱ、1マナ吸血鬼のレベルアップ入れるしかないんだろうか・・・・